beat 製作卡在開頭?先別急著找音源,順序才是問題
beat 製作老是卡在開頭、硬碟裡的音源包越載越多卻一首都沒做完?問題不在音色,在順序。這篇分享我做 beat 的四個步驟:先做 8 小節的鼓、再鎖住 Bass 跟大鼓的關係、然後才是和聲與空間,以及為什麼內建音源其實就夠用。 …
Clipper 是什麼?鼓組想要衝擊感,別再只靠 Limiter
Clipper 是什麼?跟 Limiter 差在哪?Limiter 壓的是一段時間,Clipper 只削掉那幾個取樣點,所以鼓組的衝擊感留得住。這篇講削多少 dB 才不會被聽出來、訊號鏈上該放在 Limiter 前面還是後面,以及為什麼歌一推響鼓就變軟。 …
音箱模擬推薦:買之前先問自己這 3 個問題
音箱模擬推薦看了一堆還是不知道買哪套?與其比排行榜,不如先問自己三個問題:要單一音色包還是器材櫃、你的電腦扛不扛得住、能不能載入自己的 IR。這篇也講免費的音箱模擬到底夠不夠用,以及為什麼買齊不會讓你變強。 …
使用混音模板還越做越慢?哪裡做錯了?
Cubase 混音模板做了卻越用越慢?問題出在你把 plugin 也存進去了。這篇講模板真正該固定的四件事:分軌命名、Group 路由、顏色規則、段落標記,以及最多人做錯的參考曲軌設定,讓你開新歌的第一個動作是聽音樂而不是整理介面。 …
IR 怎麼挑?差別比換音箱頭還大
IR 怎麼挑才對?同一顆音箱換一個 IR,差別比你換音箱還大。這篇用麥克風位置、收音距離、箱體單體三個判斷帶你挑對 IR,並分享我實際比對時只比三個、在歌曲裡判斷的工作流程,讓你的破音吉他不再糊成一團。 …
職業混音師跟業餘差在哪?
職業混音師跟業餘的差距其實不是技術。接案十幾年的阿輝告訴你真正拉開差距的 3 件事:先服務歌再服務耳朵、建立「怎樣算好了」的判斷標準、用系統取代靈感穩定輸出。想從會混音走到靠混音接案,這篇幫你把最後一段路看清楚。 …