為什麼混音的時候有些聲音會比較靠前
混音時有些聲音特別靠前,其他卻像在後面?混音前後感不只靠音量,乾聲比例、亮度、瞬態、Reverb 和編曲都會改變距離。這篇整理 6 個檢查的地方:先對齊音量、用 Pre-delay 讓乾聲先進來、在 return 上整理尾巴、高頻先查遮蔽、Compressor 的 Attack 和 …
短 Reverb 和長 Reverb 分別適合做什麼?
Reverb Decay 該拉多長?短 Reverb 適合 Snare、Kick 和節奏密的歌裡的人聲,補空間又不拖住節奏;長 Reverb 適合 Pad、Strings、Synth 和長音的人聲。這篇講 …
你應該要先選音色還是先混音?
混音越修越糟、音色一換又要重做?問題常出在混音順序。這篇講為什麼先選音色再混音:EQ 推不出音色本來沒有的頻率,選音色要放回最密的段落聽,只用 Fader 做 Rough Balance 確認方向,EQ 和 Compressor 都調過還在打架,先 bypass …
自己混音又自己 Mastering 最大的問題是什麼?
自己混音又自己做母帶,最大的問題是聽太久:耳朵習慣了刺耳的高頻和濁掉的中低頻,該回混音修的東西就一路帶進母帶。這篇整理自己做母帶最容易出錯的 6 個地方,包括混音和母帶處理的東西不同、Limiter 推完要先對齊音量、留一份乾淨混音當對照、參考軌先調到一樣大聲,還有休息後換小音量、Mono 和手機檢查。 …
舞台麥克風也能拿來錄音嗎?其實一支就夠用了
舞台麥克風可以拿來錄音嗎?為什麼一支好的動圈就能同時應付現場表演跟宅錄?這篇解釋兩種場景對麥克風的實際需求、動圈的雙用途優勢、什麼時候才需要第二支專門的錄音麥克風,以及一支麥克風在舞台與錄音間切換的實務注意事項。 …
音效設計是在做什麼?其實你每天都在聽,只是沒注意
音效設計是在做什麼?跟配樂又差在哪?這篇用阿輝實際接短片的經驗,帶你搞懂音效設計的三個核心角色(Ambient、Foley、Design SFX),以及判斷好壞的關鍵標準,還會告訴你想入門可以從哪三件事開始練,適合會做音樂但想跨到影像領域的人。 …