歌曲要多大聲才能發行?

音樂話題

歌曲要多大聲才能發行?

我們可能聽過,串流平台為了保持每一首歌音量一致,因此他們會拒絕一些音量太大的歌曲,你們可能聽過一些平台的設定的響度設定:YouTube 為 -14 LUFS,iTunes 和 Pandora為 -16,Spotify 和 TIDAL 為 -14 ……

但,有這麼多不同的值,我們應該針對每個平台輸出嗎?還是有一個完美的音量數字呢?今天就來與大家分享!

(一)沒有理想的響度值(只有你可以遵循的原則)


儘管所有的串流媒體都在測量響度,並降低聽起來太響亮的歌曲,但它們都以不同的方式做到這一點。

所以我們不能選擇適合所有平台的理想響度,因為也沒有一個統一的。

但好消息是: 我們也不必這樣做

響度歸統一的重點是,讓每個串流媒體都會測量響度,而並根據平台的規則調整播放音量。

因此如果你想,你可以讓你的音樂隨心所欲地大聲。雖然,可能會被系統降低音量,但沒關係,因為其他很大聲的歌也會如此。

那我們是否應該以 -14 LUFS 的平均響度為基準呢? 因為這是 TIDAL 、Spotify等平台採用,好多的數值讓人暈頭轉向,但這將關於到下點….

(二)平均響度不是做出響度選擇的最佳方式


平均響度是歌曲、專輯或任何音頻部分的整體數值,只是一個數值。

確實考慮了歌曲最大聲和最安靜的時刻,但你無法僅通過查看數字來判斷它們是大聲還是小聲。

想像有兩首歌,以耳朵為準。其中一首是搖滾,而且一直保持相同的響度,徘徊在-14 LUFS 左右。如果是這樣,那就是整首歌曲的綜合響度讀數。但是現在想像一首配器很多的歌曲 (仍然很重),但只是多了一個安靜的段落和更圓潤的曲。那些更安靜的部分,可能會將整體平均響度降低到 -16 LUFS。

 

不能僅僅查看平均響度值來了解歌曲的動態大小聲。但你可以通過耳朵來讓最大聲的部分保持和別的歌曲一致,當聽眾一首一首播時,它們聽起來會差不多,不會有大小聲落差的感覺。

就算另一個有安靜段落的歌測出來的LUFS比較小,那也沒有差,因為大聲的部分是一樣的。

但,大部分的人都把這個過程反過來了。

問題就開始了。

很多人都著重在看電腦顯示的歌曲響度,而不是去「選擇」它們的響度。

明明歌曲大聲的部分已經夠了,卻還是硬要把歌曲的音量在往上推,結果會聽起來太大聲、流失動態。因此我們對歌曲平均響度,其實不太應該以電腦顯示的LUFS為唯一標準,因為這取決於歌曲,以及曲風、編曲、還有創作者。

或許你看到這裡,覺得受騙了,根本沒有學到任何東西。

但別擔心,有一個解決方案,最簡單,可能也是最重要的一點。

(三)響度其實是一個藝術決定


你可能已經猜到了:響度不應該與數字有關。

當然音樂的任何其他相關的調整也不能以數字為主。數字是作為檢查和訓練我們的耳朵的。但這並不代表著我們應該完全數字選擇 EQ 平衡或選擇歌曲的音量,在理想情況下,只需選擇聽起來最好的聲音。

因為響度級別是在播放時調整的,所以我們不需要過多關注響度。可以根據音樂的正確性自由做出選擇,而不必擔心其他人會“作弊”並試圖通過提高音量來使他們的聲音更好,因為這是行不通的。

而我能建議的是「最響亮的時刻不超過 -9 LUFS ,然後peaks值不高於-1dB

如果你依照這個建議,幾乎可以在任何類型的音樂中保持良好狀態。你的歌曲將足夠響亮,聽起來“有競爭力”,同時仍保留充足的衝擊力和動態對比。他們將在所有串流媒體平台上與其他的音樂一樣,並且不會被大量的轉小音量。

基於我作為專業混音、母帶工程師的經驗,理論很簡單:讓所有最響亮的段落在響度上相似,而不是為了更大聲,然後把整體一直往上推。

編曲細節很重要

如果你的母帶推不了很大聲,很大一部分問題可能是編曲、混音出了問題。因為你有太多的低頻沒有清理乾淨,或者堆疊了太多樂器,導致音量一推上去,就馬上造成破音了,所以最好的方式就是找個專業的混音師、製作人來協助你發現這些問題。

有一個額外的細節需要注意。

所有的串流媒體都會壓低太大聲音樂的音量,但並不是所有平台都會調高音量,例如: YouTube 和 TIDAL。這代表如果你把你的音樂做得太小聲,它可能不會像其他類似的歌曲那樣響亮

所以你說不重要嗎?到也不見得,但也不用一昧追求,和大家一樣就好了。

大家今天有學到東西嗎?

也讓我們知道你對「歌曲多大聲才能發行」的想法?

文章回覆 (1)

  1. 劉哥
    劉哥

    謝謝,很受用!

你可以在這裡留下你的想法