beat 製作卡在開頭?先別急著找音源,順序才是問題
有個學生跟我說他的硬碟裡有八十幾 GB 的音源包,但一個完整的 beat 都沒做出來過。
他每次的流程都一樣:開新專案、打開音源資料夾、聽了四十分鐘的鼓組樣本,選了一個很喜歡的大鼓,然後開始聽小鼓。等他挑完,那天已經沒了。
這不是懶惰,這是順序的問題。beat 製作真正卡人的地方從來不是音色,是你在還沒有東西的時候就想把每個細節做對。
這篇講我自己做 beat 的順序,以及為什麼你手上的 DAW 內建的東西其實已經夠做完一整首。
🎓你將會學到:做 beat 的四個步驟順序、為什麼要從 8 小節開始,以及內建音源夠不夠用
⏰閱讀時間:6分鐘
先找音源,是 beat 製作最常見的第一個坑

挑音色這件事有個陷阱:它感覺很像在做音樂,但你其實還沒有做出任何東西。
這就像蓋房子。多數人一開始就在挑磁磚花色跟燈具造型,可是地基還沒打、隔間也還沒畫。等到真的要蓋了才發現,剛剛挑的那些東西跟房子的格局根本配不起來。
音色是裝潢,節奏骨架才是格局。骨架對了,用什麼音色都會有樣子;骨架不對,你換再貴的音源包也救不回來。
挑音色的感覺很像在做音樂,但你手上還是空的。
我的建議很直接:開專案的第一個小時,不准開音源資料夾。用手上第一個順手的鼓組把節奏做出來再說。
📖 延伸閱讀:快速創作Beat的鼓組絕招,從模仿 Black Pink 的歌開始做起!
我的順序:鼓、Bass、和聲、空間

四個步驟,照這個順序做,卡住的機率會少非常多。
第一步,8 小節的鼓。 大鼓小鼓先擺好,Hi-Hat 之後再加。這個階段只要求一件事:讓它能循環播放而不會讓你想關掉。
第二步,Bass。 這一步最關鍵,因為 Bass 決定了整個 beat 的重量。你要顧的重點在它跟大鼓的關係,音色其次。
大鼓跟 Bass 就像兩個人合抬一張桌子。同時使力,桌子穩;各抬各的,桌子會歪。所以 Bass 的音要對著大鼓的位置放,不是隨便找一個好聽的旋律。
第三步,和聲。 一組簡單的和弦或一段 pad 就好,它的功能是告訴聽眾這首歌的情緒是什麼。這個階段不要塞旋律,塞了你會分心。
第四步,空間。 到這裡才處理 Reverb 跟 Delay,決定哪些東西在前面、哪些退到後面。
阿輝的實戰經驗:很多人的順序是鼓、旋律、然後才想到 Bass,結果 Bass 只能去遷就已經寫好的旋律,整個 beat 的下盤就是虛的。先把大鼓跟 Bass 的關係鎖好,後面加什麼都不太會歪。
為什麼從 8 小節開始,不是從頭做到尾

這一點值得單獨講,因為它是完成率的關鍵。
新手最常見的做法是從第一小節往後推,想一路做到結尾。問題是你在第 20 小節的時候,前面 19 小節已經被你改過八次,然後你會開始懷疑整首歌是不是方向就錯了。
8 小節的好處是它夠短,短到你可以在半小時內做到「還不錯」。而一個還不錯的 8 小節,複製貼上就是主歌,加一層東西就是副歌,抽掉一層就是間奏。
先把一個 8 小節做到你願意重複聽,剩下的是排列,不是創作。
換句話說,你不是在寫一首歌,你是在寫一句話,然後決定這句話要怎麼重複、怎麼變化。
📖 延伸閱讀:做 Beat 像機器人?3 個讓鼓組有 Groove 的關鍵
內建的東西其實已經夠了
回到那八十幾 GB 的音源包。
以 FL Studio 來說,內建的 FPC 就有現成的鼓組可以直接用,Channel Rack 的步進格點鼓最快,3xOsc 這種看起來很陽春的合成器拿來做 808 或 Sub Bass 完全沒問題,FLEX 裡面的 preset 也夠你找到堪用的 pad。
我不是說外面的音源包沒有價值,而是在你還沒把「順序」練熟之前,音源包只會變成另一個拖延的理由。等你能用內建的東西穩定做完 beat,你才會清楚知道自己缺的是哪一種聲音,那時候買才買得準。
📖 延伸閱讀:DAW是什麼?探索6大實用功能讓你快速上手
總結:beat 製作的四個順序
一、開專案第一個小時不准開音源資料夾,先把節奏骨架做出來
二、鼓、Bass、和聲、空間,Bass 要對著大鼓的位置放
三、先做好一個 8 小節,後面是排列而不是創作
如果你也有一顆裝滿音源包卻沒有作品的硬碟,這禮拜試試看:只用內建音源,只做 8 小節,做完就存檔。你會發現卡住你的從來不是器材。
從第一個 beat 開始,而不是從第八十個音源包
我做《第一次做 Beat 就上手》這門課的時候,就是照這個順序設計的。整門課用 FL Studio 帶你從空白專案做到一首完整的 beat,不需要你先買任何音源包。
它適合的狀況很明確:你已經下載了一堆東西、看了一堆教學影片,但就是沒有一首做完的。這門課要處理的是把順序建立起來,讓你有第一個能存檔、能給人聽的成品,而不是再灌一批知識給你。
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