搞不懂音樂製作的 Compressor 是什麼?看這篇就對了!
嗨,我是阿輝
Compressor ,是許多人在混音時最搞不懂的
今天這篇文章來幫助大家全盤的了解
🎓你將會學到:混音中的Compressor是在做什麼
⏰閱讀時間:6分鐘️
( ▶️延伸閱讀:如果你還不是很了解混音是什麼,請先讀這篇「混音是什麼」)
( ▶️延伸閱讀:或這這篇也很讚,你阿嬤都看得懂的,新手混音教學,10分鐘補完基礎)
最早的Compressor源自於廣播,因為廣播的Radio傳輸與音樂聲波傳輸的原理並不相同,在音量過大的時候,會造成廣播時聽眾播放的時候有破音Distortion的現象。
當初為了避免此一現象發生,故研發了一個電路裝置避免聲音在某一個Level破掉的防範機制,這便是最一開始的Limiter,後來學者們發現這個裝置可以讓聲音變得更大、集中而有力道,而漸漸地變成混音之中的標準工具。
為什麼要使用 Compressor ?
Compressor的使用變幻莫測,他是音樂製作錄音或者混音裡不可或缺的工具,甚至到了表演現場你也會很常看這個效果器存在於到吉他手或者Bass手的效果器盤。
首先我想請大家記住兩個點就可以了
1. 增加顆粒感 (Transient Control)
2. 聲音穩定性 (Volume Control)
這兩個是就是主要Compressor的功能,就是如此簡單。
現在我們打開任何一個音樂撥放器,從頭到尾聽一遍一首歌,最好是選擇有鼓、主唱、吉他、Bass的樂團標準配置。
解析一下這首歌曲,什麼是你覺得一顆一顆的樂器?什麼是你覺得需要穩定持續的樂器?
我們來公布正確的解答:
1. 顆粒感樂器:大鼓、小鼓、Tom類
2. 穩定樂器:鈸類、吉他、Bass、人聲、鍵盤
不知道你的答案是否跟我一樣,所謂顆粒感就是在一首歌曲中,你需要的短促而有力量的。
而穩定樂器就是代表,當他在演奏時,你不希望有太多的音量差異,最好能夠音量一致,聽的時候可以持續聽到所演奏的樂句。
分清楚這兩個差異之後,在使用Compressor上就能更為得心應手。
Compressor就像一隻手
我喜歡和同學們這樣分享,用具象化的譬喻讓大家更容易想像
把Compressor比喻做一隻手來抓取聲音
當聲音超過一定的量的時候,會把他抓下來
而這隻手你可以選擇去抓取的速度,也就是時間的快慢
利用手的概念就可以帶入Compressor非常重要的幾個數值,現在為大家一一講解
1. Threshold
中文又稱為閾值,是聲音超過這個音量,Compressor就會開始動作的數值
(但我通常建議你記英文會比較好,因為之後要學習比較容易找資料)
也就是你選定一個頂峰音量,讓這隻手開始把音量抓下來
這是Compressor裡面最重要的一個指標,但Threshold本身的數值一點都不重要
💡而是要看你對於聲音的Gain Reduction多少,也就是你「壓縮了多少dB」
這個是常見的一個Compressor Plugin,你可以看到在GR這裡他壓縮了6dB
也就是在-25dB這個Threshold,這裡的音頻超過了6dB,所以會被我們的Compressor這隻手抓下來。
驅使超過 Threshold 的音量與沒超過 Threshold 的音頻拉近,你可以看到上上圖的粉紅色音頻和水藍色音頻變化。
你所設定的這個臨界點,只是一個界線,就決定你聲音壓多少dB,是我們必須關注的,而不在於Threshold的數值本身
你可以想像,你吵鬧到某一個音量,隔壁在睡覺的你媽會來揍你👊
這個某一個音量就是Threshold
Gain Reduction 多少dB所造成的聲音結果都不一樣,總體來說
1⃣️ -3dB:輕度的壓縮,如果你的聲音已經是相當穩定的,小幅的壓縮能讓聲音更平穩
2⃣️ -6dB:中度壓縮,壓縮接近這個數值時,大部分人都會聽出Compressor的作動,讓聲音的效果明顯
3⃣️ -12dB:重度壓縮,非常接近Limiter的使用方式,也就是Threshold上的聲音拉下12dB,幾乎是過大聲的音量全部不要的做法
但這聲音變化跟Attack Time還有Release Time還是相當有關
詳細的聲音實測,我都在第一次混音就上手的課程內容中了
控制抓取時間與放手的時間,就是Attack和Release做的事
當Attack Time慢一點
我的音訊的最初最大聲的地方就會留下來,但是後面的聲音就會被壓下來,延音Sustain變小,所以顆粒感就出現了
當Attack Time快一點
一發現音訊超過,馬上抓取下來,讓我們不放過任何音訊,馬上抓下來,讓大聲的部分變得與Threshold之下的聲音音量接近,聲音趨於平穩
當Release Time快一點
一碰到Threshold之下的聲音,馬上放手,保留聲音的延音,延音變長了
當Release Time慢一點
一碰到Threshold之下的聲音,還不放手,聲音的尾巴,Sustain延音都被壓縮到了,所以延音變短
下次忘記怎麼使用Attack跟Release的時候,可以想想這個天竺鼠的故事
對了,我覺得Compressor裡,比較難理解的其實是Release
關於Release我有另外一支講個得蠻清楚的影片,你可以直接點下面看
4. Ratio
壓縮比率代表的是,聲音以多少比率壓縮下來,通常跟聲音的緊密度有關
想像一下一塊海綿,用力壓之後會變緊密,這也就是Ratio上面的數值的意義
8:1壓縮比率,代表的是超過Threshold的聲音往下拉到1/8的音量
藉此你可以去試試看各種不一樣的搭配的壓縮效果
💡通常我會從4:1當作我的起手式,去聽聽看聲音的變化
現在大家是不是都學會 Compressor 了呢?
運用 Attack 和 Release Time 的技術,就可以達到聲音穩定以及顆粒感等兩種不同的需求。
不再看著Compressor上面的數值,你認識我,我不認識你🥺
Compressor的壓縮效果使用是需要多嘗試與多練習的,你可以運用今天的文章應用到往後的混音中。
感謝你的收看,我們下次見
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2. Make Up Gain
中文又稱作音量補償,與Threshold相對,也是聲音穩定或者顆粒感抓出之後的重要數值
當你經過Gain Reduction壓縮的流程,讓音量大小差異相近之後,你會發現整體的音量其實變小聲了
如上圖所示
💡加了Compressor音量漸趨平穩後,需要再加入Make Up Gain補償壓小之後的音量
讓聲音的能量平穩後還可以像是原本的音量一樣大聲,但因為你是所有的音量平均推大,聽起來會更有力量些。
一般Make Up Gain的使用方式,我會參照Threshold裡的Gain Reduction壓縮了多少,就補償多少dB回來。
3. Attack Time、Release Time
Attack Time代表的是那隻Compressor伸手去抓住過大音量的手,要多快去抓。
而Release Time則代表抓住後放開需要多少時間。
通常我們手要去抓取一個東西,一定要一段時間的對吧?
音樂的音量是變動的,有點像是在跑動的生物
我們就舉一隻「天竺鼠」當作例子好了(😳?
假設我們把天竺鼠放在一條「線」上,這條線名字叫做Threshold,天竺鼠會亂跑、狂亂的跑,(笑)
規則是:如果天竺鼠跑超過這條線時,我們就要抓他回去這條線內,低於這條線的時候不理他
好,因為天竺鼠跑得飛快,現在假設他跑到超過的區域了,我們要將他抓回去
👊但我發現他超過,這個行為需要時間,這個就是Attack Time
因為天竺鼠是很活潑的每秒都在動,當我抓著他在走的時候,他蠕動的掙脫要低於到Threshold這條線
已經低於Threshold,但這時候我手還沒有放開
👋我需要一段時間手才能放開,而這就是Release Time
在音樂的世界裡面,我的手代表Compressor,天竺鼠代表音樂的音量流動
控制抓取時間與放手的時間,就是Attack和Release做的事
當Attack Time慢一點
我的音訊的最初最大聲的地方就會留下來,但是後面的聲音就會被壓下來,延音Sustain變小,所以顆粒感就出現了
當Attack Time快一點
一發現音訊超過,馬上抓取下來,讓我們不放過任何音訊,馬上抓下來,讓大聲的部分變得與Threshold之下的聲音音量接近,聲音趨於平穩
當Release Time快一點
一碰到Threshold之下的聲音,馬上放手,保留聲音的延音,延音變長了
當Release Time慢一點
一碰到Threshold之下的聲音,還不放手,聲音的尾巴,Sustain延音都被壓縮到了,所以延音變短
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對了,我覺得Compressor裡,比較難理解的其實是Release
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4. Ratio
壓縮比率代表的是,聲音以多少比率壓縮下來,通常跟聲音的緊密度有關
想像一下一塊海綿,用力壓之後會變緊密,這也就是Ratio上面的數值的意義
8:1壓縮比率,代表的是超過Threshold的聲音往下拉到1/8的音量
藉此你可以去試試看各種不一樣的搭配的壓縮效果
💡通常我會從4:1當作我的起手式,去聽聽看聲音的變化
現在大家是不是都學會 Compressor 了呢?
運用 Attack 和 Release Time 的技術,就可以達到聲音穩定以及顆粒感等兩種不同的需求。
不再看著Compressor上面的數值,你認識我,我不認識你🥺
Compressor的壓縮效果使用是需要多嘗試與多練習的,你可以運用今天的文章應用到往後的混音中。
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