Gain、Level、Volume的差別

音樂製作

Gain、Level、Volume的差別

如果你剛開始製作音樂,你可能聽說gain、level 和 volume這三個等用於描述信號強度、音量的術語。

但它們都一樣嗎? 每個確切含義是什麼?以及它們如何影響你的音樂工作流程呢?今天我將解釋這些術語的確切含義,並解釋它在音樂製作中的不同使用方式!

什麼是Gain?


Audio Gain是指「任何增加信號強度的過程,對信號施加的量。」以分貝或簡稱 dB 為單位。對於大多數製作人來說,Gain會在你的工作流程中的幾個關鍵點發揮作用。

以下幾個例子來理解:

Preamps前級放大、信號和錄音介面


解釋Gain的最簡單方法,就是在我們錄音的時候。

一個常見的例子:當你使用麥克風錄製人聲或樂器時。麥克風通過將空氣中的振動轉換為微弱的電信號。

當聲波到達麥克風的感件時,氣壓的變化變成了電壓的變化,這就是聲音。

然而,這個聲音的信號其實是很小的,它需要被放大數倍才能達到錄音介面接受的音量,也就是你在DAW才能看到波型。

Gain是Pre-Amp前級將聲音放大的術語。也就是說,你的錄音介面通常會有一個可以放大麥克風訊號的Pre-amp前級,增加訊號的量,這個過程就是推Gain了。

增益你的 DAW


除了在前級增加訊號的過程我們會用Gain來敘述,在DAW裡面偶爾你也會這樣描述。例如使用compressor時。當信號超過某Threshold時,會降低信號的level,並藉由Attack和release讓訊號穩定或者增加顆粒感。

但是由於compressor的作用,我們是削弱音訊中大聲的部分,自然整體的音量就會變小。為了讓它恢復到相同的整體音量,compressor通常包括一個makeup gain control來增強信號。(搞不懂compressor可以參考這裡

看到了吧,這裡的Make Up Gain即是增加壓縮過後訊號,把音量放大的說法。所以事實上,Gain通常是指任何增加音訊強度和整體音量信號的放大。

Gain多是否也意味會失真?


如果彈吉他的朋友,你可能使用過帶有gain control的設備,它會增加信號的Distortion失真和saturation。你會在吉他效果器、吉他音箱甚至吉他音箱模擬plugin上看到這一點。(在這篇文章裡面我們有提到更多關於Saturation)

記得我們在之前的文章和大家提過,最初期出現吉他的破音效果,是藉由把音箱的音量轉至破掉為止,大家才發現這種破碎的音色的。時至今日,在效果器上這種旋鈕通常被標記為“Gain”,因為它們通過將信號放大到削波點之外來產生失真Distortion。最大的不同是在這個時代,已經不需要把效果器轉爆,通常效果器、吉他音箱都會包含一個音量控制,讓你除了得到失真的效果外,整底體的音量也能自己調整。

雖然他們都稱作Gain,但在大多數其他音頻情況下,Gain並不意味著失真。你要可以分辨哪一種是在指吉他的破音,哪一個是在說推大音量的過程。

Gain, volume 和level


說完了Gain,接下來我們來講解Volume和Level兩個概念。

「Volume」是指聲音的感知水平,指的是人耳的主觀感受,也就是我們常說的大小聲。在你的DAW中的Fader所顯示的電平數值,叫做「Level」,並不代表該音軌的音量。這是我們需要記住在心中的觀念。

由於人類感知聲音的方式,你覺得聲音的響度、大小聲會有所不同

這在上圖的實驗中可以清楚獲得這個訊息,我們把這張畫出來的圖稱之為Equal Loudness Curve。例如:與耳朵最敏感的存在區(2 到 5 kHz)相比,產生相同感知音量的低頻聲音需要更多的量。

 

所以當我們在描述一首歌或者一個音軌大不大聲的時候,其實我們不應該看DAW上面的音軌,因為有可能該軌道高頻比較多,我們就會覺得他比較大聲。

 

所以像是LUFS這樣描述音量大小的單位,加入了人耳的主觀因素,才是真的能形容大小聲。

如果你想要更詳細的音量解釋,或者母帶的技法,可以參考「從零學會母帶製作」課程。

所以記得了,Levels並不代表大小聲!在Levels這個課題裡,你也會很常看到兩種描述不同電平量的方法(Peak峰值和 RMS)。

峰值Peak level表示信號中能量最大的某一時刻,通常用來看該軌道有沒有Clip破掉。而 RMS 是指一段時間內的訊號的平均強度,早期常被用來視為是音量大小的單位,但自從更嚴謹的LUFS出現之後,漸漸的只用來判斷該音軌的動態大小。

DAW 表通常包含兩者的混合,讓你對信號一目了然。

 

大家今天有學到東西嗎?

也讓我們知道你對「什麼是Audio Gain? Level、Volume和信號強度解釋!」有什麼想法呢?

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