怎麼做beat才不會半途卡住?90% 的人都栽在這 3 個地方

怎麼做beat 才不會半途卡住的 3 個關鍵地方 — risograph 日式風精選圖
初學者看這 音樂製作

怎麼做beat才不會半途卡住?90% 的人都栽在這 3 個地方

上禮拜有個學生 line 我,說他學做 beat 快半年了,前後開了不下 30 個新專案,但硬碟裡沒有一首是完整的。全部都停在同一個位置:4 到 8 小節那邊。他問我:「阿輝,是不是我根本沒天分?」

我打開他傳來的三個檔案聽了一下,發現他問錯問題了。他不是沒天分,是每次都卡在同一個地方、用同一個模式讓自己放棄。這件事我在自己的學生裡看過太多次,重複到我可以直接列出來。

怎麼做beat 這件事,難的從來不是「開始」,是「怎麼不要在中途放棄」。今天我把最常卡人的 3 個地方寫下來,你對照看看你是卡在哪一關,然後我告訴你怎麼繞過去。

🎓你將會學到:做 beat 最容易卡死的 3 個位置,還有各自怎麼繞過去
⏰閱讀時間:6 分鐘

第一關:一開專案就先花 3 小時找音源

怎麼做beat 卡點一:找音源找到天亮,專案裡還是空的

這是我看過最常見、也是最浪費時間的卡點。

打開 DAW,第一件事不是做鼓組,是打開 sample 資料夾滑上滑下,聽了 200 個 kick、150 個 snare,都覺得不夠好。然後開始上 Splice、逛 YouTube 找靈感、翻某個很紅的製作人的訪談看他用什麼鼓機。等你抬頭已經凌晨 2 點,你的專案裡還是空的。

你不是在找音源,你是在拖延「不確定自己做得出來」的那個時刻。

我以前也這樣。後來我強迫自己養成一個習慣:開專案的第一個小時,只能用 DAW 內建的鼓組。FL Studio 裡就有 FPC,Cubase 有 Groove Agent SE,Logic 有 Drum Machine Designer,每個都夠用。做出 4 到 8 小節能循環的東西之後,你才有資格開始換音色。

因為你會發現,換掉之後你的 beat 也沒變比較好。真正決定一首 beat 好不好聽的不是 kick 的木頭味夠不夠、snare 有沒有頭髮尾——是鼓的節奏擺位、跟 bass 的關係、有沒有留白。這些用內建音源一樣做得出來。

📖 延伸閱讀:快速創作Beat的鼓組絕招,從模仿 Black Pink 的歌開始做起!

第二關:4 小節做完就寫不下去

怎麼做beat 卡點二:4 小節做完就寫不下去,把 loop 擴成完整段落

你做出一個很喜歡的 4 小節 loop,重複聽了 50 遍。然後你想把它變成 3 分鐘的完整歌,卻只會把同一段 copy paste 到底,聽兩遍就想吐。

問題不在你不會編曲,是你沒把「一首 beat」跟「一段 loop」分開想

一段 4 小節的 loop 是最小單位,它只是材料。一首完整的 beat 需要的是段落結構:intro → verse → hook → verse → hook → bridge → outro。你不用真的寫這麼多段,但腦子裡要有這個地圖,不然做到 8 小節就沒方向了。

阿輝的實戰經驗: 我學生裡進步最快的那批,都是先聽 20 首自己喜歡的歌、用碼表記下每一段有幾秒。做過 5 首之後,你會發現流行歌的骨架其實很像。

具體怎麼做?把你那 4 小節的 loop 直接複製到 32 小節長,然後開始做減法

  • verse 那段:把 hi-hat 拿掉一半、把 kick 只留 1 跟 3 拍
  • hook 那段:所有元素上滿、加一個新的 counter melody
  • bridge 那段:把鼓拿掉一半、留 bass 跟一個 pad 撐 8 小節

同樣的素材,光是加減元素就可以撐出 3 分鐘的張力起伏。你不需要另外寫新東西。

第三關:混音想混得專業,結果每次 export 都難聽

怎麼做beat 卡點三:先完成,再追求完美,不要在混音階段整首放棄

這是我覺得最可惜的一關,因為你已經走到最後一步了,卻在這裡整首砍掉重做。

你把段落都排完了,開始想「來混音吧」。然後你上了 EQ、上了壓縮、上了 reverb,越調越覺得聲音變小、變糊、變不像原本的樣子。你放棄,把專案關掉。下次打開 DAW,你又是從 0 開始。

接受你這個階段的混音就是會不夠好,然後把它做完,比追求完美混音重要 100 倍。

真的。做 beat 的第一年,你的目標是把「完成一首」這個技能練熟,不是把每一首都混到能上 Spotify。所謂完成,就是:段落結構完整、有 intro 有 outro、bounce 出來聽起來像一首歌。混音的細節,等你完成過 20 首之後再回頭學都來得及。

如果你真的很想在寫 beat 階段就把聲音處理得順一點,只做這三件事:

  • 每軌起手一顆 EQ:只切多餘的低頻(80Hz 以下高通),其他別動
  • master 掛一顆 limiter:threshold 抓到 output 大概 -6dB,讓整體不要爆
  • kick 跟 bass 挑一個讓路:如果混在一起糊糊的,用 EQ 在 kick 的主要頻段(60~100Hz)把 bass 稍微凹下去

就這樣。其他等你確定這首 beat 值得深混的時候再處理。

📖 延伸閱讀:做 Beat 像機器人?3 個讓鼓組有 Groove 的關鍵

總結:完成比完美重要,卡點都是可以繞的

回頭看這 3 個卡點,其實有一個共同的模式:你在追求某種「應該要更好」的標準,那個標準把你困在原地

音源要更專業一點才開始 → 用內建就開始
這 4 小節要更完美一點才擴出去 → 直接複製 32 小節再減東西
混音要更專業一點才能 export → 接受 rough mix 就 bounce

怎麼做beat 這件事的學習曲線,不是每個技術點都要打通才能寫完一首歌。是先完成 10 首爛的,你才會知道下一首要練哪裡。硬碟裡 30 個開頭不會讓你進步,10 首完整的爛歌會。

你缺的不是靈感,是一套從頭走到尾的完整流程

如果你看完這篇還是覺得「我知道要完成,但我就是不知道每一步該做什麼」,那你缺的是一套有人帶著走的完整流程,不是再多讀十篇教學。

我把自己做過的整個 beat 製作流程拆成一堂課:從第一個 kick 到 bounce 出完整檔案,每一步都有影片示範,用的是最容易上手的 FL Studio。學完之後你不會變成大師,但你會做得完,這件事本身就會改變你對「我到底能不能做音樂」的看法。

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第一次做Beat就上手

★★★★★  5.0  ·  5 則五星評價  ·  26 位學員做出第一首完整 beat

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之前一直覺得編曲很難,但聽完可以靠裡面的內容自己做出 Beat,很有成就感

— 02z_z_z_z_z28

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不只把核心講的很清楚,連其他額外合作跟建立風格都提到了!

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